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대중예술프로젝트

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작성일 22-11-10 22:40

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영화도 한국시장을 바라보는 것이 아니라 세계시장을 염두에 두면서 외국배우 캐스팅이나 배경을 외국으로 한다던지 다양화를 통할 필요가 있다 Local market의 의미가 퇴색되면서 철저히 세계화를 지향할 필요가 있다
3. 디지털기술에 기반을 둔 디지털화
이제 文化산업은 디지털의 特性이 적용되는 산업이다.대중예술프로젝트5 , 대중예술프로젝트인문사회레포트 ,






레포트/인문사회
4. 원소스 멀티유즈ꡑ 전략(戰略) 이 성공하기 위해서는 먼저 소비자들의 입장에서 먹혀들 수 있는 마케팅 전략(戰略) 이 우선돼야 한다. 따라서 하루라도 빠른 디지털화는 시장선점과 기회의 선점에 중요한 역할을 할 것이다. 그러다 보니 시너지 효능를 발휘하지 못해 반짝 인기로 끝나는 경우가 적지 않았다. 심지어 이 캐릭터는 한국것이라는 이미지조차 없애야 한다는 것을 의미한다. 나의 견해를 덧붙이자면,
1. 온 라인화를 추구해 온 라인으로 소비을 유도한다. 또 디지털은 변혁과 기회 선점에 중요한 트랜드이다.
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대중예술프로젝트에 대하여 알아 보았습니다. 따라서 인터넷(Internet)으로 유통하면서 온 라인으로 소비를 유도한다면, 충분히 승산있을 것이다. 애니메이션이나 캐릭터가 성공하면 그 인기에 편승해 관련 상품을 개발하는 방식이었다. 또한 디지털화는 시간의 절약을 가능하게 하고 이는 비용절감과 효율성 증대로 이어지면서, 한국 文化산업이 경쟁력을 갖게 하는데 큰 힘이 될 것이다.

지금까지는 조금은 일반적인 발전방향이었다. 디지털은 테크놀로지를 가능하게 하고 이를 통해 예술가에게는 효율적인 도구가 되고 창조적인 역할을 하도록 도움을 준다.
2. 탈한국화를 통한 무국적화(부제: 세계시장은 하나)
현재는 철저한 세계시장 대상 전략(戰略) 요구를 요구한다.
5. 시너지 효능를 노려라.
그동안 ꡐ원소스 멀티유즈ꡑ 전략(戰略) 은 원시적인 형태에 머물러 왔다.
4. On-off Media Mix 구조 설정을 통한 사업모델의 새로운 확장이 필요
좀 더 다양하면서도 새로 생성되고 있는 미디어와 콘텐츠 형식에 적극적으로 연결, …(skip)
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다.
최근 인터넷(Internet)의 급성장을 통해 온 라인 시장은 오프라인이상의 매력적인 시장으로 성장하였다.


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