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내년 문화부 예산, 콘텐츠 산업에 집중

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작성일 23-01-26 22:10

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文化(문화)부는 30일 `2011년도 예산 · 기금 운용계획` 간담회를 열었다.
文化(문화)부는 특히 내년 고부가가치 산업 예산에 올해 913억원보다 100% 이상 늘어난 1951억원을 잡았다. 이 가운데 최근 각광받는 공유저작물 활용 기반 조성에 18억원이 새로 집행된다. 아울러 3D 콘텐츠 산업 육성과 게임 과몰입 예방 및 해소, 저작권 보호 등 현실을 반영한 새로운 분야에 예산을 배정했다.

내년 문화부 예산, 콘텐츠 산업에 집중





설명
사회적 관심사인 게임 과몰입 대책에는 올해 5억원보다 다섯 배가량 커진 23억원을 쓴다. 광역자치단체 단위에서 이뤄지는 靑少年(청소년) 게임 과몰입 상담을 기초단체로 확대하고, 1000개 이상의 학교를 직접 찾아가 `게임文化(문화)교실`을 열 방침이다.


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<표> 차세대 콘텐츠 산업 육성 예산 계획

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내년 문화부 예산, 콘텐츠 산업에 집중

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文化(문화)체육관광부가 내년 살림에서 녹색 성장의 동력으로 삼은 콘텐츠 산업 예산을 가장 폭으로 늘린다.
이 자리에서 곽영진 기획조정실장은 “올해보다 6.2% 늘어난 2011년 예산 3조3709억원은 정부 총 재정이 1.09%로 역대 최대 점유율에 해당한다”라며 “이는 文化(문화) · 체육 · 관광 분야의 중요성에 대한 정부의 인식이 반영된 결과”라고 설명했다. 연구개발 자금도 약 14% 증가한 580억원으로 확정했다. 곽 실장은 또 “서민과 소외지역을 집중 지원해 행복지수 격차는 줄이고 미래 성장기반을 확충한다는 의미에서 콘텐츠 등 고부가가치 산업의 지원을 확대하겠다”라고 덧붙였다.


장동준기자 djjang@etnews.co.kr
저작권 분야 예산도 317억원에서 17% 이상 증가한 372억원이다.


내년 문화부 예산, 콘텐츠 산업에 집중


내년 문화부 예산, 콘텐츠 산업에 집중



다. 3D 콘텐츠 산업 육성에 175억원, 콘텐츠 글로벌펀드 조성에 400억원을 쓸 예정이다.
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