bibigo.kr [Best] [e리서치]게임 이용내역 조사 > bibigo4 | bibigo.kr report

[Best] [e리서치]게임 이용내역 조사 > bibigo4

본문 바로가기

bibigo4


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[Best] [e리서치]게임 이용내역 조사

페이지 정보

작성일 23-04-15 01:31

본문




Download : 2003052.jpg




그러나 이들이 한달에 게임에 투자하는 액수는 비교적 적은 3만원 미만인 경우(78.3%)가 대다수인 것으로 조사됐다.
순서
설명
다. 하루mean(평균) 게임 이용시간을 묻는 질문에 대해 1∼2시간, 2시간 이상이라고 답한 응답자가 각각 32.3%와 17.0%에 달해 2명 중 1명 정도가 하루 1시간 이상을 게임에 투자하는 것으로 집계됐다.


list_blank.png list_blank_.png list_blank_.png list_blank_.png list_blank_.png


<황도연기자 dyhwang@etnews.co.kr>


레포트 > 기타

[e리서치]게임 이용현황 조사
 또 컴퓨터게임을 즐긴다고 답한 응답자들의 장르별 선호도는 on-line 게임이 64.1%로 가장 높았으며 다음으로는 시뮬레이션게임(14.3%), 보드게임·롤플레잉게임(각 7.3%), 슈팅게임(4.7%), 기타(2.3%) 등의 순으로 조사됐다. 이에 비해 아케이드게임(4.4%), 비디오게임(4.0%), 휴대형 게임기(0.7%)를 즐긴다는 응답자와 게임을 하지 않는다는 응답자(6.8%)는 극소수에 불과했다.
 전자신문사와 on-line 리서치 전문업체 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난 17일부터 20일까지 나흘 동안 전국 13세 이상 59세 이하 누리망 이용자 2300명(남녀 각 1150명)을 대상으로 실시한 ‘게임 이용現況(현황) 조사’에 따르면 전체 응답자 중 84.0%가 컴퓨터게임을 즐긴다고 응답했다.

Download : 2003052.jpg( 27 )



 이같이 게이머들의 컴퓨터게임 편애현상이 두드러졌으나 PC게임·아케이드게임 이용자를 대상으로 한 향후 비디오게임기 구매의향을 묻는 질문에 대하여는 56.8%가 긍정적인 답변을 보여 X박스의 마이크로소프트(MS)나 플레이스테이션(PS)2의 소니가 일단 초기 마케팅에는 성공한 것으로 풀이된다

 이밖에 게이머들은 단순한 재미(41.3%)와 스트레스 해소(38.4%)를 게임을 이용하는 주된 이유로 들었으며, 이들은 게임의 가장 큰 drawback(걸점)으로 중독성(64.6%)을 꼽았다.


[e리서치]게임 이용현황 조사

[e리서치]게임 이용내역 조사


우리나라 게이머들은 컴퓨터게임, 그 중에서도 특히 on-line 게임을 주로 즐기는 것으로 드러났다.
[e리서치]게임 이용내역 조사


 게이머들이 하루에 게임을 즐기는 시간도 적지 않은 것으로 나타났다.
Total 15,716건 739 페이지
bibigo4 목록
번호 제목
4646
4645
4644
열람중
4642
4641
4640
4639
4638
4637
4636
4635
4634
4633
4632

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

innuendoscatori.bibigo.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © innuendoscatori.bibigo.kr All rights reserved.