(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
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작성일 24-03-23 12:03
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세계 최초의 핵무기는 제2차 세계대전 중 미국이 주도한 맨허턴 프로젝트(Manhattan Project)에 의해서 창안 되었고, 제2차 세계대전의 주축국인 독일 이탈리아 Japan에 사용할 목적으로 개발되었다.
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(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
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(게임이론(理論)의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
(1) 미국 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요
Japan 히로시마와 나가사키에 인류최초의 원자폭탄이 투하된 이래 거의 50년간 지속된 이른바 냉전기간 동안(Cold War Era) 미국과 소련은 핵무기의 설계, 구축, 배치 및 핵탄두의 전달체계와 관련하여 치열하지만 무익한 경쟁을 계속하였다. 무기체제의 개발, 생산, 배치를 위하여 엄청난 자원을 쏟아부었지만 그것은 한 번도 사용되지 않은 채 축적되기만 하였다. 그 당시 미국과 동맹국이었던 소련의 과학자들은 핵무기의 가능성을 인지하였고 자기네들도 그러한 방향으로 일하고 있었다. 소련이 비록 미국의 동맹국이긴 하였지만 미국은 1945년 포츠담(Potsdam)회담까지 핵무기실험사실을 소련에 통보하지 않았다. 왜냐하면 미국측은 독일이 소련으로부터 그러한 정보를 빼낼 가능성을 우려하였고, 비록 전시…(省略)(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
실험과제/기타
설명
다.


