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작성일 24-05-02 03:10
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youth과 인터넷(Internet)
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목차
1. 인터넷(Internet)
인터넷(Internet)의 정이
인터넷(Internet) 중독의 원인(原因)과 現況
인터넷(Internet) 文化(문화)의 특징과 problem(문제점)
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인(原因)
셧다운제
3. 온라인(online) 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 improvement 방향
_SLIDE_3_
인터넷(Internet)의 정이 사이버文化(문화)
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
Cybernation
_SLIDE_4_
인터넷(Internet) 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
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인터넷(Internet) 중독의 원인(原因)
_SLIDE_6_
인터넷(Internet)文化(문화)의 특징, problem(문제점)
익명성의 文化(문화)
개방성의 文化(문화)
자율성의 文化(문화)
미래적 가치의文化(문화)
다양성의 文化(문화)
저항의 文化(문화)
특징
problem(문제점)
불법 복제
인터넷(Internet) 중독
사이버 성폭력
해킹, 크래킹
바이러스 유포
허위 정보 유포
_SLIDE_7_
2xxx 인터넷(Internet) 중독 實態조사(한국정보화진흥원)
인터넷(Internet) 이용의 주된 목적-게임
_SLIDE_8_
youth 인터넷(Internet) 중독 現況
연령/연도 …(투비컨티뉴드 )
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레포트/인문사회
다.


