[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 history(역사) 와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 …
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작성일 24-05-20 11:15
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Download : 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx
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한국의 게임산업
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개요
게임산업이란?
게임산업의 역싸
한국게임산업의 강점
한국게임산업의 약점
한국게임산업의 발전대책
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게임산업이란?
전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 文化(문화)형태를 생산하는 산업
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세계 게임산업의 역싸
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한국 게임의 역싸?
MUD(Multi Users Dungeon)GAME
M, U: Multi Users
D: Dimension, Dungeon, Dialogue
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2. 한국 게임산업의 강점
높은 수익성과 성장가능성
2xxx년 국내 게임시장 규모 7조 4300억
향후 연平均(평균) 15.6%성장 2013년 11조원규모
2xxx년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장
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해외 수출 국가별 비중
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세계 게임산업에서 한국의 비중
5.8% 점유율
전년대비 2.7% 증가
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(2) 고용창출에 기여
10년2분기~11년2분기 게임…(skip)
(1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락
1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행
2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 online게임개발에 집중하는 결정적 계기
1.SK플래닛 개방형 플랫폼기반 “TSTORE 게임센터” 공개 상생 협력 環境(환경)조성
2. 애플 아이폰4S 게임개발環境(환경) improvement(개선)될 전망 다른 경쟁사들에게도 影響(영향)
순서
설명
[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 history(역사) 와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 展望과 발전방향
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