[마케팅 ] [써니YNK] SEAL On-Line Game 마케팅
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작성일 23-09-13 10:46
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A marketing report about on-line game
on-line 게임 “씰”에 대한 marketing 보고서
2003. 11. 11.
제출자 : 이 동 현
channelv_kxxxx@xxxxo.co.kr
xxx-xxxx-xxxx
1
“씰” on-line 게임의 marketing 전략(戰略)
2
“씰” on-line 게임의 Positioning
3
“씰” on-line 게임의 SWOT 分析
4
홍보 Target 설정 및 4P 전략(戰略)
보고서를 처음 하며…!
이 보고서를 준비하면서 많은 것을 보았습니다.
게임박람회 Off Show를 해보았던 저에게는 막연한
흉내내기식의 marketing 부류들은 물론이고 기업 본연의
개발의도를 꾸준히 지켜나가며 독창성을 추구하는
marketing 부류조차도 고객을 만족시키지 못하는 것을
보았을 때,고객 變化(변화) 추이에 adaptation(적응) …(省略)
1. “씰” on-line 게임의 marketing 전략(戰略)
2. “씰” on-line 게임의 Positioning
3. 온 오프라인 연계를 통한 체험 사용자들의 이탈 방지 및 호기심 전략(戰略) 필요
4. 기존 게임보다 다양한 계층에 호소할 수 있는 속성
이 있어 보다 우위를 점할 수 있는 시점이다.
단순히 게임 분야의 성장성을 알고만 있었던 제게
또 다른 매력을 주었습니다.
5. 사용자에 대한 Benefit & Solution
순서
설명
다.


